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至此,这部陪伴了多少80、90后的童年经典算是正式告一段落。但并不代表火影的商业价值就此结束,相反,且不提原作者岸本齐史的新坑《博人转》,推出了系列高人气火影游戏的BANDAI也在此之际公布了整合《火影忍者:究极风暴》1-3+博人传的合集——《火影忍者疾风传:究极风暴经典传承》,准备再来捞上一笔。
说到漫改游戏,作为火影的老对手海贼王,此前由KOEI推出的三部《海贼无双》获得了极高的人气,被誉为是最好的漫改无双,相比BANDAI这边万年以FTG为主打类型推出的火影游戏,无双割草玩法更加爽快刺激,受众层面也更高。因此,近年来希望推出“火影无双”的声音也是不断,但实际上,BANDAI早就在“究极系列”中出过一部无论是看上去还是玩上去都是不折不扣的“火影无双”——《火影忍者:究极冲击》。
再套用上火影的主线剧情,造就了这部非KOEI版本的“火影无双”。作为一款掌机游戏,究极冲击的画面已经接近PSP的巅峰水准,各类忍术奥义也做得酷炫华丽。游戏主线从原作疾风传的最初鸣人归乡开始,一直到五影会谈结束,整个剧情分量十足。可用人物包括木叶方+五影+晓一共20余个,虽不算多,但考虑到本作的平台,也算诚意满满。
游戏战斗操作主要分为传统无双的C技,以及究极风暴系列中的奥义。C技相信熟悉无双类游戏的玩家肯定不会陌生,通过○+△、○○+△、○○○+△来在普通攻击后衔接出各类原作中经典的忍术,还原度相当出色,也是游戏中最常用的招式。不过本作结合了究极风暴的系统,查克拉条的存在让玩家每次释放C技都会小幅消耗查克拉,不能像传统无双那样肆无忌惮的一个C技无脑用到底。
不过相比于精细的人物和技能,游戏在场景设计上就显得有点偷工减料,大部分地图都只能用“弹丸之地”来形容,简陋且同化型严重,除了环境不同此外没有任何各自独有的特点。此外由于机能限制,同屏人数上不得不做出很大的妥协,这对于无双类游戏的快感还是有一定程度的影响,在主机上的无双动辄几千人击破,本作中不刻意刷刷刷的大肆割草,平均下来估计也就7,800的击破数。但总体来说,作为BANDAI出品的类无双游戏,本作绝对是目前市面上最好且仅有的火影无双,想要体验火影割草快感的玩家,《火影忍者:究极冲击》绝对满足你的要求。
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