新闻,往往简约到让圈外人误读。

在脑机接口的相关报道中,为了科普“疗效”,总爱让患者打游戏。

2024年,以“亚历克斯”为代称的受试者用Neuralink侵入式脑机接口,玩射击游戏《反恐精英2》。

2025年初,上海一名19岁的癫痫患者用国产非侵入式脑机接口对《王者荣耀》《黑神话:悟空》等大型复杂游戏的精准操作。

5月,另一位上海受试者通过国产侵入式脑机接口玩赛车游戏。

1月,瘫痪玩家罗布·格赖纳借助Neuralink脑机接口,在《战地6》中实现精准射击。

此外,通过脑机接口,让患者下棋、中国象棋之类的报道,更是不胜枚举。

通过钞能力获得脑机接口,就能让人拥有超能力吗?

看上去好像真的如此。

还有报道称,早在1965年,美国作曲家阿尔文·卢西尔就戴上了一个测量脑电图的头盔,并将头盔和滤波器、放大器和混音板等设备连接,做成了一个简单的脑内外连接。

现在,人们依然可以在Youtube上看到这段名为《奏者的音乐》的表演。

除此之外,2016年,使用脑机接口的一个胸部以下瘫痪患者,曾经用机械手与当时的美国总统实现拳对拳。

甚至不用人类,也能通过脑机接口达成不可能的任务。

各种报道都突出了新闻,也形成了一个暗示:

无论是成的脑电图,还是黑科技的脑机接口,只要用上,就能让人轻松拥有“念力”,完成各种高难度挑战。

比如《黑神话:悟空》这种对硬核玩家来说都很高难度、让无数人卡在关的魂系游戏,报道中总能呈现出用脑机接口能轻松上手的误导。

真如此简单,脑机接口就不是一门未来科学,而是一个早就挤满了各种“飞天猪”的大风口。

真实的情况又是如何?

体验上的难题很尴尬!

玩《战地6》的罗布·格赖纳就说:“我基本上已经放弃玩那个游戏了。”

理由很简单!

他由于身体情况限制,每次只能玩几个小时,然后需要家人帮助来重新调整坐姿。

此外,在连续玩几个小时游戏后,还必须为设备充电……

另一种尴尬体验是训练。

2006年颈部以下截瘫的德格雷,在截瘫10年后通过与斯坦福大学的团队合作,作为志愿者参与到脑机接口算法的实验中。

成果很惊人!

此后几年,德格雷已经能通过脑机接口去控制各种设备,他玩过电子游戏,操作过机器手臂,发过和电子邮件,在亚马逊上买过东西,甚至还开过无人机,尽管只是操控模拟器。

但过程很痛苦,媒体报道,为了完成上述成就,德格雷花费了1800多个小时,接受过近400次的训练课程。

当然,作为先行者,德格雷必然比后来者更艰难。

数年后,在上海华山医院那个患者身上,体验难度降低了!

媒体报道,训练3周后,受试者达到了跟普通人控制电脑触摸板相近的水平。

但即使如此,问题依然存在:当失去躯体驱动,用意念重启动作,无论如何提速,都类似于重新学习“走路”。

尽管不用,但使用者针对脑机接口的刻意练习并不比当下的康复训练轻松。

如此看来,脑机接口还香吗?

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